Jumat, 30 Maret 2012

Cara Mengganti Kursor pada Blog


selamat siang sobat semua,, kali ini saya akan memposting cara mengganti kursor blog sobat, mungkin sobat bosan dengan tampilan kursor yang biasa-biasa saja? maka kali ini sobat mempelajari bagaimana mengganti atau merubah kursor sobat misalnya menjadi kursor yang bergerak atau animasi. untuk membuat kursor animasi sesuai keinginan sobat bisa dilakukan dengan menggunakan software-software pembuat animasi. Namun jika sobat tidak menguasai software tersebut, maka ada cara yang lebih mudah dilakukan. di internet banyak sekali situs-situs yang menawarkan kursor animasi. sobat bisa mendapatkan kursor yang sobat inginkan didalam situs seperti itu. hehhee

Berikut langkah-langkah yang harus sobat lakukan:
Mencari kursor gratis terlebih dahulu

Berikut ini langkah-langkah pencarian situs penyediaan kursor gratis, lalu mendapatkan kursor yang sobat inginkan dan membuanya siap ditempatkan dalam blogspot sobat:
  • Untuk mencari situs penyedia kursor gratis, gunakan Search engine dengan penulisan kata kunci pencarian misalnya "free animated cursor" atau sobat bisa kunjungi situs http://www.cursorpedia.com/ untuk mendapatkannya
  • Bila sobat telah menemukan situs yang tepat dan model kursor animasi yang sobat sukai, maka pastikan bahwa sobat memperoleh URL dari animasi tersebut.
  • Contoh URL animasi yang didapatkan dari situs www.cursorpedia.com adalah seperti ini: http://www.cursorpedia.com/ani/heart_heart_32.ani
  • Kebanyakan kursor telah memiliki kode lengkap yang khusus diperuntukkan bagi situs tertentu, misalnya MySpace. bila sobat menemukan yang seperti ini, maka ambil saja URL kursornya.
  • Pastikan alamat URL ini mempunyai ekstensi .ani (untuk kursor animasi) atau .cur (untuk kursor biasa) apabila sobat hanya mendapatkan file berformat.ani atau .cur (bukan sebuah URL), maka sobat harus meng-upload kedalam webhosting khusus untuk image seperti www.photobucket.com
  • Selanjutnya sisipkan URL kursor animasi sobat ke dalam script berikut ini

Cursor: url ("URL KURSOR");
Gantilah teks "
URL KURSOR" dengan URL kursor yang sobat peroleh. Contohnya seperti ini:

Cursor:url
("http://www.cursorpedia.com/ani/heart_heart_32.ani");

  • Dengan script diatas maka kursor animasi sobat telah siap diaplikasikan kedalam halaman Blogspot sobat.
Mengaplikasikan Kursor dalam Blog sobat
Setelah sobat mempunyai
script kursor seperti bahasan diatas, maka selanjutnya akan dijelaskan bagaimana cara mengaplikasikan kursor ke dalam halaman blogspot milik sobat.

Berikut ini caranya:

  • Login terlebih dahulu kedalam akun Blogspog sobat
  • Setelah itu klik menu Layout pada halaman dashboard
  • Selanjutnya klik menu EDIT HTML
  • Kemudian Cari kode body {
  • Setelah ketemu masukkan script kursor yang sobat miliki tadi seperti ini

body {
padding: 0;
margin: 0;)
font-size: small;
color: $textcolor;
background: #fff;
text-align: center;
cursor:url("http://www.cursorpedia.com/ani/heart_heart_32.ani");
}

  • Setelah itu klik tombol Save Template dan lihat hasilnya. selamat mencoba......

Cara Memisahkan Objek dan Background pada gambar dengan Plugin Azlect


Tutorial photoshop ini sama dengan tutorial yang pernah saya buat tentang pemisahan background dengan extract bedanya kali ini menggunakan Plugin .. hehe.. lebih gampang dan cepat!

Download dulu Plugin nya di Member Area..  atau yang belum jadi member silahkan cari di google.. ada kok kalo jeli. :D

Cara install nya ada juga kok.. jadi download, Install trus pake :)
Buka gambar yang mau diedit.. saya pake gambar Steven Gerrard .. Gelandang hebat liverpool itu loh ! hehehe
steven gerrard
Duplikat layer background dengan menekan CTRL + J

Sekarang buka Plugin Ezlect nya di Filter > Ezlect > Ezlect extract

Ini Jendela Ezlect nya , toolnya cuman dikit kok jadi mudah dipelajari
steven gerrard
Klik Di Object nya ( Steven Gerrard nya)  dengan Penanda Object dan Klik di background oleh penanda background.. penampakannya kayak gini nih
steven gerrard
Penanda Objek ditandai dengan gambar kotak kecil kalo penanda background ditandai dengan tanda x
Klik Show mask Image untuk melihat hasilnya… kalo kurang bagus bisa dicoba .. klik lagi Show selection edge (letaknya disamping show mask image)
( tool lain nya di dalam ezlect silahkan di pelajari sendiri .. gampang banget kok)
Kalo sudah beres klik Ok ..

background di layer 1 sudah hilang…
Ini sebenernya sudah beres pekerjaan plugin Azlect..
Sekarang tinggal menggunakan gambar hasil pemisahan background tersebut.. terserah mau diapain.. hehehe
steven gerrard
Saya beri background aja deh yaa sebagai contoh nya…
buat layer baru di bawah layer 1
terus warnai dengan warna merah

Sekarang klik 2x layer 1 untuk memunculkan Blending Options

Klik Ok…
Beri text atau gambar tambahan … jadinya seperti ini :
steven gerrard
Selamat Mencoba !

Cara Menambah Link Download Di Blog


langsung aja ya...

Bagi para blogger atau pemilik blog pada blogspot, jika kalian punya file (video,musik,film,aplikasi) tentunya ingin membagikan kepada pengunjung blog agan bukan?? Cara ini mungkin adalah salah satu jurus untuk meningkatkan traffic pengunjung blog agan semua, coba agan pikir, siapa yang tidak mau sesuatu yang gratisan, tentunya kita semua mau kan... 


Kali ini saya akan membagikan tips atau cara bagaimana membuat tautan link yang bisa di download pada blog, khusus nya pada blogspot…

Kalian harus punya tautan atau link tempat download nya dulu, jika belum punya silahkan daftar pada beberapa situs penyedia layanan upload file , seperti addfly, ziddu, indowebster, atau mediafire,..nah kali ini akan saya jelaskan cara upload file melalui mediafire karena menurut saya cukup mudah.

1. Buka www.mediafire.com setelah itu buat account dulu (kalau belum punya akun)
2. Setelah selesai membuat akun ,cek email agan untuk verifikasi account yang telah agan buat tadi
3. Setelah account anda terverifikasi maka agan sudah bisa mulai menguploud file yang akan agan bagikan
4. Masuk ke dalam my files ,disitu agan bisa membuat beberapa file baru pada kotak folder, jika agan menguploud beberapa file, dan ingin memisah misah kan file tersebut
5. Klik tombol upload
6. Setelah itu akan muncul pop up pada layar agan, disitu silahkan klik ditegah maka akan mengarah kepada tempat file yang akan di upload pada komputer agan
7. Setelah dapat file yang akan diupload , maka selanjutnya klik begin upload,tunggu hingga proses upload selesai
8. Setelah proses selesai agan sudah mempunyai file yang tersimpan pada account agan untuk bisa didownload orang lain
9. Untuk bisa didownload orang lain klik file yang sudah agan upload tadi disamping kanan nya ada tombol share klik disitu untuk mendapatkan link tautan file tersebut setelah itu copy link tersebut.

Nah untuk menampilkan link download tersebut didalam blog sebaiknya sediakan tempat khusus didalam blog agan agar mudah terlihat oleh setiap pengunjung cara yang paling mudah adalah sebagai berikut

1. Login kedalam blog agan
2. Klik layout , dan klik atau pilih tambah gadget (terserah agan mau taruh sebelah mana,sebaiknya taruh di sidebar sebelah kanan dari blog agan)
3. Setelah itu pilih atau klik tambahkan HTML/java script
4. Kemudian akan muncul pop up baru, disitu agan bisa memberi judul pada gadget yang akan agan tambahkan pada blog agan tersebut seperti contoh nya "free download" untuk menarik pengunjung
5. Dikolom konten berikan nama file yang akan menarik agar pengunjung blog agan tertarik ,setelah itu copy kode dibawah ini

Code:
<a href="link sobat taruh sini" target="_blank" title="[link sobat taruh sini]"><img src="http://images.cooltext.com/2344908.png" width="131" height="43" alt="Download" /></a>





jangan lupa hapus tanda ---link sobat taruh sini--- kemudian ganti dengan link sobat yang sudah agan copy dari mediafire tadi

6. Setelah itu klik simpan dan proses selesai

Maka sekarang agan sudah bisa menampilkan link untuk bisa didownload pada blog agan
Selamat mencoba………… :)

Laporan Prakerin Foto & Studio Husny Computer


LAPORAN KEGIATAN
PRAKERIN
DI HUSNY COMPUTER








DISUSUN
OLEH :

ADITYA EFENDI
AGNES OCTAVIANDASARI
DWI NOVITA SARI
RIRIN NUR JANAH
SANDRO ERASMUS PELLO

SMK “ AHMAD YANI“ GURAH
TAHUN AJARAN 2010 / 2011




DAFTAR ISI

Daftar Isi
Kata Pengantar
Motto
Bab I
Pendahuluan
1. Tujuan Prakerin
Tujuan Umum Melakukan Prakerin
Tujuan Khusus Melakukan Prakerin
2. Tema Bidang Prakerin
Bab II
Tinjauan Umum
  1. Profil / Sejarah / Instansi Prakeri
  2. Latar Belangkang Pemilik Instansi Prakerin
  3. Lingkup bidang siswa ( Multimedia )
  4. Paparan Program Prakerin
Bab III
Pengamatan dan Hasil Kerja
1. Program kegiatan Siswa selama Prakerin
2. Hasil Pengamatan
Bab IV
Pembahasan
Kesimpulan dan saran
Daftar Pusaka

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan hidayahnya, sehingga Prakerin yang kami laksanakan bisa berjalan lancar tanpa hambatan – hambatan berarti. Tidak lupa ucapan terima kasih, kami sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu kami. Semoga Allah SWT, memberikan balasan atas semua kebaikan yang dilakukan, amiiin.
Dalam kegiatan ini kami banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak, untuk itu kami sangat berterima kasih kepada :
  1. IBU TUTIK DWI ROCHMACH S.H Kepala Sekolah SMK AHMAD YANI.
  2. Bapak Forthon Guru Pembimbing kami.
  3. Bapak Moch. Husni Tamrin, ST.
  4. Karyawan / karyawati Husny Computer.
  5. Dan semua pihak yang tidak dapat kami tuliskan satu persatu yang telah membantu penyusunan dalam laporan ini.

Kami menyadari bahwa laporan ini jauh dari kesempurnaan. Sekalipun kami telah berusaha semaksimal mungkin sesuai kemampuan yang ada. Untuk kritik dan saran sangat kami harapkan demi kesempurnaan tugas selanjutnya.
Semoga dengan tersusunya laporan ini dapat bermanfaat bagi kami dan para pembaca.







Kediri, 25 Februari 2012



Penyusun
MOTTO

  • LINGKUP YANG BARU MENAMBAH WAWASAN .
  • TERKEKANG MENAMBAH DAYA DI SIPLIN.
  • TIDAK ADA YANG TIDAK MUNGKIN.
  • TIDAK ADA KATA ”TIDAK BISA” JIKA KITA BERUSA UNTUK BELAJAR.



BAB I
PENDAHULUAN

  1. Tujuan Prakerin
        • Tujuan Umum Melakukan Prakerin
Untuk melaksanakan program kegiatan sekolah yang wajib di laksanankan semua siswa yang naik di kelas XII.

        • Tujuan Khusus Melakukan Prakerin
Untuk menambah wawasan setiap individu yang melakukan prakerin.
Dan juga menambah ilmu pengetahuan lebih tentang bidang keahliannya.
Mengajarkan siswa agar bersosialisasi dengan konsumen langsung.

  1. Tema Bidang Prakerin
Studio Foto dan Video SHOOTING










BAB II
TINJAUAN UMUM

1. Profil / Sejarah / Instansi Prakerin





Husny Computer resmi berdiri pada tahun 2002. Lingkup kerjanya meliputi
  1. Rental Pengetikan
  2. Kursus Computer ( belum izin Diknas ). Dan pada Tahun 2003 baru di Resmikan ( mendapat izin Pendidikan Non Formal dari Diknas ). Kursusnya meliputi :
  • Pengenalan Windows
  • Pengenalan Internet
  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • Microsoft PowerPoint
  • Microsoft Access
  • CorelDraw
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Ulead Video Studio

Pada Tahun 2005 baru dikembangkan Usaha Foto Dan Video Shooting. Yang bermula dari peralatan yang sederhana Yakni, Handycam, Kamera Digital Pocket. Pada waktu itu masih hanya menanggani Foto Kilat, KTP, Perpisahan ( masih Amatiran ).
Pada Tahun 2006 usaha ini makin meningkat dan penangganannya sudah mulai Profesional yakni sudah berani terjun ke Acara Pernikahan, dan Acara – acara Resmi atau tidak Resmi lainnya.





2. Latar Belakang dari Pemilik Instansi Prakerin

MOCH. HUSNI TAMRIN, ST merupakan Sarjana Teknik Sipil ( Konstruksi Bangunan ).
Dan bisnisnya sekarang ini bermula dari hobby dan kesenanganya menggeluti bidang Multimedia. Waktu kuliah dulu MOCH. HUSNI TAMRIN
Sudah berbisnis seperti itu, dan beliau dulu mempunyai karyawan sebanyak 5 orang.
Dan sekarang beliau mempunyai karyawan ± 11 orang, yakni karyawan fotografer dan shooting freelancher ( Tidak Terikat ) jumlahnya 6 orang. Dan pegawai yang standby di Husny Computer sebanyak 5 orang.


3. Lingkup Bidang Siswa ( Multimedia )
- Memfoto
- Edit Foto
- Cetak Foto
- Scaning
- Edit Video
- Shooting
- Membuat Desaign Cover
- Membuat Desaign Benner

4. Paparan Program Prakerin











































BAB III
PENGAMATAN DAN HASIL KERJA


  1. Program Kegiatan Selama Prakerin
  • Memfoto
  • Transfer Foto
  • Scanning
  • Edit Foto
  • Cetak Foto
  • Capture Video
  • Edit Video
  • Burning DVD

  1. Hasil Pengamatan


















Foto di atas merupakan hasil editan dari Adobe PhotoShop
Dan masih banyak lagi hasil editannya.












Gambar di atas adalah contoh cara pengeditan dengan Adobe Premiere
BAB IV
PEMBAHASAN



KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan

- Selama kami prakerin disini kami cukup banyak mendapatkan ilmu dan pengalaman.
- Ilmu tidak hanya di temukan dari dalam sekolah saja, tetapi bisa juga di temukan dari luar sekolah.
- Di perlukan kreatif yang sangat besar dalam menghadapi dunia teknologi seperti sekarang ini.
- Dimanapun berada, tetaplah menjadi manusia yang bertanggung jawab, sopan dan penuh kreasi.
- Hidup memang penuh perjuangan, selama kita benar kita harus tetap melawan.



KRITIK dan SARAN

Kami menyadari, makalah kami ini belum cukup sempurna. Kami masih banyak kekurangan. Demi sempurnanya makalah ini, kami mengharapkan kritik dan saran dari semuanya agar terciptanya makalah yang sempurna.
Kritik dan saran bisa di kirim ke email kami :
Dan terimakasih kami ucapakan kepada semua pihak yang telah membantu proses pembuatan makalah ini dari awal hingga akhir proses.

DAFTAR PUSAKA

Laporan Prakerin CV. TIGAA Pare


MAKALAH LAPORAN
PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI ( PRAKERIN )
MULTIMEDIA SMK AHMAD YANI
TAHUN AJARAN 2010/2011







DI SUSUN OLEH :
Nama : -Dimas Bagus Setiawan
-Lina Wahyuningsih
Program Keahlian : Desain Grafis
Bidang Keahlian : Multimedia


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK AHMAD YANI GURAH
Jl. Dr. Soetomo No. 47 Telp. (0354) 545698 Gurah-Kediri






DAFTAR ISI

Daftar Isi 2
Kata Pengantar 3
Bab I
Latar belakang……………………………………………………………… 4
Latar belakang secara umum………………………………………………. 4
Latar belakang secara khusus………………………………………………. 4
Tujuan Prakerin
Tujuan Umum Melakukan Prakerin 5
Tujuan Khusus Melakukan Prakerin 5
2. Tema Bidang Prakerin 5
Bab II
Dalam bidang apakah industry ini bergerak 6
Visi dan Misi industry 7
Struktur organisasi 8
Jasa yang di sediakan 9
Produk utama industry 10
Bab III
Pengamatan dan Hasil Kerja
Apakah jurusan ini relevan dengan jurusan sekolah 13
Lain-lain 14
Bab IV
Kesimpulan 16
Kritik dan saran 16


KATA PENGANTAR
Syukur alhamdulillah kami haturkan kehadirat Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat taufik dan hidayah-Nya. Karena berkat hidayah-Nya kami bisa dan sukses menyelesaikan makalah ini yang berisi makalah mengenai LAPORAN PRAKERIN.
Dan kami juga mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu proses pembuatan makalah ini. Tapi makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kami selalu menunggu saran dan kritikan dari semuanya yang berhubungan dengan makalah LAPORAN PRAKERIN ini yang dapat menumbuhkan semangat kami untuk terus memperbaiki makalah ini untuk menuju sempurna.
Dari hasil yang telah kami lakukan dan yang kami capai selama kami mengikuti proses PRAKERIN yang bertempat di CV. TIGAA Computer PARE selama 6 minggu mulai dari tanggal 16 Januari 2012 sampai tanggal 25 Februari 2012, kami banyak mendapatkan pengetahuan lain di dalam industri dan pengalaman yang tak ternilai harganya.
Terimakasih kami ucapkan kepada :
- Tutik Dwi Rochmah S.H selaku Kepala Sekolah kami
- Eko Agus Purnomo selaku Pembimbing Eksternal kami
- 1. Ahmad Yusuf selaku Pembimbing Internal I
2. Hendro Cahyono selaku Pembimbing Internal II
- Athur arif Nuhroni selaku Pembina kami
Dan kepada semua teman-teman semua yang telah membantu proses pembuatan makalah ini.


Kediri. 20 Februari 2012

Penyusun makalah



I.Latar Belakang
  1. Secara Umum
Perlu di sadari bahwa saat ini lulusan SMK masih sangat sulit untuk medapatkan pekerjaan dan belum dapat langsung di serap oleh dunia industri.
Jika di lihat, kita tidak dapat menyalahkan pihak industri. Memang dalam kenyataan masih banyak SMK yang sangat minim peralatan praktek. Sehingga banyak peserta didik yang seharusnya proses pembelajaran prakteknya 70% hanya dapat di lakukan 30% saja. Bahkan banyak sekolah SMK yang tidak memiliki peralatan praktek. Mereka hanya di perdalam masalah teori saja. Tapi pada kenyataannya pada SMK yang sudah mempunyai cukup peralatan-peralatan praktek tersebut belum tentu peralatan tersebut sesuai dengan apa yang ada di industri / apa yang ada dalam dunia prakerin tersebut.
Sesuai hasil pengamatan dan penelitian pola penyelenggaraan, di sekolah-sekolah SMK belum tegas dapat menghasilkan sesuatu yang di harapkan. Hal tersebut dapat di lihat dari kondisi pembelajaran yang belum kondusif untuk menghasilkan tenaga kerja yang profesional.
Maka dari itu, praktek kejuruan yang di sajikan di sekolah biarpun menggunakan peralatan yang lengkap dan modern, namun pada dasarnya praktek kejuruan tersebut hanya mampu menyajikan proses dan situasi peniruan, karena bukan situasi yang sesungguhnya. Oleh karena itu, sekolah-sekolah SMK menerapkan program PRAKERIN yang di tempatkan di industri-industri yang telah di sediakn tersebut. Gunanya untuk mampu memberikan keahlian dan pengajaran yang belum di dapatkan di lingkungan sekolah.
b. Secara Khusus
Kita sadari semua, bahwa pembelajaran di sekolah belum
cukup untuk kita maju di dunia industri setelah lulus sekolah nanti. minimnya pembelajaran di sekolah dan kurangnya pembelajaran di sekolah membuat otak semakin panas dengan semakin maju dan canggihnya barang-barang teknologi di dunia ini. Maka dari itu, sekolah menerapakan program khusus yang di sering di sebut dengan PRAKERIN (Praktek Kerja Industri) atau PSG, yang di laksanakan pada tanggal 16 Januari 2012 sampai 25 Februari 2012. Dan kami mendapatkan tempat PRAKERIN di
industri ini “CV. TIGAA Computer PARE” yang bertempat di Jl. Brawijaya No. 38 Tulungrejo Pare-Kediri.
Disini kami cukup mendapatkan pembelajaran yang maksimal, meskipun kami disini salah menempatkan diri. Yang seharusnya kami ada di industri Desain Grafis (MULTIMEDIA) dan sekarang kami berada di industri Tehnik Komputer dan Jaringan (TKJ). Tapi itu tak menghambat niat kami untuk tetap terus mencari ilmu. Selama 6 minggu kami disini, kami tetap menimba ilmu yang sekiranya di sekolah belum ada.. Kami mendapatkan ilmu yang maksimal dan hasil yang memuaskan.

II. Tujuan PRAKERIN
  1. Secara umum tujuan penyelenggaraan PRAKERIN :
- Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki pengetahuan tinggi, ketrampilan, kemampuan kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
- Memperkokoh hubungan dan solidaritas antara sekolah-sekolah dan dunia industri/kerja.
- Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang berkualitas.
- Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
- Mampu membentuk pribadi siswa yang mandiri, bertanggung jawab, sopan, penuh kreasi dan aktif.
b. Secara Khusus tujuan penyelenggaraan PRAKERIN :
- Mempertajam ilmu yang telah di dapat di sekolah.
- Menambah ilmu dan menyerap ilmu yang belum pernah di ketahui dan di miliki.
- Memperkuat dan memperkokoh rasa solidaritas kebersamaan dengan dunia prakerin/industri atau bisa menambah teman.
- Mengajarkan pada diri siswa prakerin untuk terus berkarya dalam dunia industri maupun lainnya.
- Mampu membentuk diri pribadi siswa yang mandiri, bertanggung jawab, sopan, penuh kreasi dan kreatif.




B.Dalam bidang apakah industri bergerak
CV. TIGAA Computer PARE





CV.TIGAA COMPUTER
JL.Brawijaya No 38 Tulungrejo
Kec.Pare Kab.Kediri Jawa-Timur
Kode pos : 64212
No Telp : (0354) 390085 Fax : (0354) 390085
E-mail : tigaa.computer@yahoo.com

TENTANG TIGAA COMPUTER
CV, TIGAA Komputer adalah sebuah toko computer yang bergerak di bidang penjualan sekaligus service computer. TIGAA computer ini beralamatkan di Jl. Brawijaya No 38 Tulungrejo Pare Kediri dan biasanya buka dari jam 08.00 pagi hingga jam 21.00 malam.
Awal berdirinya TIGAA Computer pada tahun 2006 dengan merintis karier dengan nama TIGAA Net. Hingga pada tahun 2009 bisnis ini berkembang dan akhirnya mendirikan sebuah toko tepat disebelah barat TIGAA.Net dan kemudian toko tersebut diberi nama TIGAA Computer. Sekarang ini, bisnis semakin berkembang dengan pesat yang pada akhirnya menambah karyawan yang semula sedikit menjadi banyak. Di tahun ini pula, TIGAA computer memutuskan untuk lebih terfokus pada toko agar lebih bisa berkembang pesat lagi hingga akhirnya TIGAA.net dipindah ke tempat lain dengan harapan toko bisa beroperasional lebih besar lagi dibanding sebelumnya.
Dengan semakin luasnya jaringan Costumer dan kepercayaan yang semakin meningkat, kami selalu berusaha untuk mendengar kebutuhan Costumer dan mencoba memenuhi permintaan dari costumer yang sudah ada maupun costumer-costumer baru. Berangkat dari sana, kami bertekad untuk memberikan pelayanan dan solusi terbaik.
Terkait dengan hal diatas, TIGAA Computer kedepannya akan merencanakan membuka cabang-cabang toko baru di sekitar kabupaten Kediri maupun diluar kabupaten Kediri untuk memaksimalkan kinerja dan pelayanan dari TIGAA computer.

VISI dan MISI TIGAA Computer :
VISI =>
Pelayanan terbaik adalah bai setiap warga negara. Memberikan pelayanan terbaik adalah kewajiban TIGAA Computer.
MISI =>
Semua pelayanan kami adalah darah dalam urat nadi kami, apapun yang terjadi kami akan berusaha agar darah kami bisa berjalan lancar sehingga tubuh kami sehat.
BERKREASI atau MATI ”














STRUKTUR ORGANISASI



























Jasa yang di sediakan :

° Maintenance PC/ Perbaikan PC atau Servis PC


° Maintenance Laptop/Perbaikan Laptop










° Maintenance Printer




PRODUK UTAMA

° TIGAA melayani penjualan laptop, notebook dari semua brand ternama





° Juga melayani penjualan PC lengkap, berbagai jenis Mouse, Keyboard Speaker Active dan accesories lainnya.




° Tersedia printer CANON,EPSON beserta infus dan tintanya.



° LCD/LED MONITOR

° CASE CPU DAN SPEAKER ACTIVE








d. Apakah prakerin ini relevan dengan jurusan?
Awalnya kami kaget, mengapa kami di tempatkan disini. Ini bukan jurusan kami yang sebenarnya. Jurusan kami adalah MULTIMEDIA atau sering disebut Dunia Grafis. Namun disini menyediakan jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan).
Awal kami melakukan Prakerin disini kami tak bisa apa-apa. Karena ilmu yang kami bawa dari sekolah bukan ilmu TKJ melainkan ilmu MULTIMEDIA. Tapi seiring waktu, kami akhirnya bisa dan dapat menguasai ilmu yang tersedia disitu. Setiap harinya kami di pegangi 1 PC minimal jika memang ada servisan.
Ini bukan jurusan kami yang sebenarnya. Prakerin kami kali ini tidak relevan dengan jurusan.

e.Masalah yang timbul ketika pelaksanaan PRAKERIN :
Masalah-masalah yang timbul :
- Datang kurang tapat waktu
- Kesulitan mengerti mengenai barang-barang yang ada di toko dan tempat servis.
- Salah paham antara karyawan,atasan atau pimpinan dan peserta prakerin.
- Kurang komunikasi antara atasan (Pembina).
- Sering menemui kesulitan ketika menangani barang-barang servisan.
- Ketika sedang melakukan proses penginstalan sering menemukan dan mengalami kesulitan.












LAIN-LAIN

III. Kesimpulan
- Selama kami prakerin disini kami cukup banyak mendapatkan ilmu
- Namun ilmu yang kami dapat bukanlah ilmu jurusan kami, yakni ilmu dari jurusan Teknik Komputer dan Jaringan bukan ilmu Multimedia.
- Ilmu tidak hanya di temukan dari dalam sekolah saja, tetapi bisa juga di temukan dari luar sekolah.
- Di perlukan kreatif yang sangat besar dalam menghadapi dunia teknologi seperti sekarang ini.
- Dimanapun berada, tetaplah menjadi manusia yang bertanggung jawab, sopan dan penuh kreasi.
- Hidup memang penuh perjuangan, selama kita benar kita harus tetap melawan.

IV. KRITIK dan SARAN
Kami menyadari, makalah kami ini belum cukup sempurna. Kami masih banyak kekurangan. Demi sempurnanya makalah ini, kami mengharapkan kritik dan saran dari semuanya agar terciptanya makalah yang sempurna.
Kritik dan saran bisa di kirim ke email kami :
Dan terimakasih kami ucapakan kepada semua pihak yang telah membantu proses pembuatan makalah ini dari awal hingga akhir proses.

Unsur-Unsur Desain

Desain memiliki unsur-unsur yang sangat penting dan untuk melengkapi dalam terciptanya hasil karya yang menakjubkan. Unsur-unsur itu pula yang membuat sebuah desain memiliki nilai seni yang tinggi. Berikut adalah unsur-unsur seni :

A. Garis (Line)
Sebuah Garis adalah unsure desain yang menghubungkan antara satu titik point (unsur utama dalam seni) dengan titik point yang lain sehingga bisa terbentuk dan berbentuk sebuah gambar.

B. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter, tinggi, panjang, dan lebar. Contoh : lingkaran (circle), kotak (rectangle), segitiga (triangle), kubus (cube), dll. Menurut kategori sifatnya bentuk dibagi menjadi tiga :
  • Huruf (character)
  • Simbol
  • Bentuk Nyata (Form)

C. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai atau dirasakan dengan cara dilihat atau diraba.

E. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lain, dan dapat dijadikan unsur untuk member efek estetika desain. Menurut bentuk fisiknya ruang digolongkan menjadi dua :
  • Obyek (Object/Figure)
  • Latar Belakang (Background)

F. Ukuran (Size)
Ukuran Adalah unsure lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

G. Warna (Color)
Warna adalah unsur penting dalam obyek desain karena selain sebagai pelengkap juga untuk menambah keindahan dan keserasian dalm obyek desain.

Desain Grafis ( Graphic Design )


Kata Grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata Graphic (Bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa latin Graphe yang berarti menggores, menulis, atau menggambar diatas batu.
Design sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan alam menciptakan sesuatu dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi, dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.
Design Grafis mencakup berbagai bidang yaitu teknik perencanaan gambar, bentuk, symbol, huruf (typography), photografi, proses cetak (majalah, brosur, billboard, X-banner, leaf let). Tujuan Design Grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional, estetis namun juga informatika dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikolog masa dan teori-teori pemasaran sehingga menjadi alat promosi yang ampuh.
Seni grafis masuk kedalam seni terapan atau applied art. Sedangkan seni terapan adalah seni yang bertujuan (tujuan penciptaannya) adalah untuk memenuhi suatu kebutuhan. Jadi, kesimpulannya seni grafis adalah cabang seni rupa yang proses pembuatan karyanya menggunakan seni cetak, biasanya di atas kertas yang disebut dengan proses cetak.
Media seni grafis adalah media yang digunakan dalam seni grafis berupa tinta berbasis sari, cat air, tinta berbasis bentuk, reka rupa, rancangan, atau sketsa ID. Kemudian kata komunikas berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tetentu. Kata Visual bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat direspon oleh indra penglihatan kita yaitu mata. Jadi, Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (art of communication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan dan mempengaruhi hingga merubah perilaku. Target audience dalam target pasar sesuai dengan tujuan yang diinginkan, sedang bahasa rupa grafi yang dipakai berbentuk grafis, tanda, symbol, ilustrasi gambar/foto, typografi/huruf yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas. Berdasarkan ilmu tata rupa isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung masalah yang disampaikan (baik social maupun komersial) ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi.
Penggunaan Tekhnologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat meliputi :
  • Advertising (periklanan)
  • Animasi
  • Desian Identitas perusahan (corporate identity)
  • Desain Marga Lingkungan
  • Multimedia
  • Desain Grafis Industri (promosi)
  • Desain Grafis Media (buku, surat kabar, majalah, tabloid, brosur)
  • Cerita Gambar (komik, karikatur, poster)
  • Fotografi (desain dan komersial)
  • Typografi dan ilustrasi